Selamat Datang di Game Maker. Tutorial
ini menunjukkan Anda bagaimana untuk membuat game pertama Anda. Ini akan memakan waktu hanya 30 menit untuk menyelesaikan
dan akan mengajarkan anda dasar-dasar penting dari Game Maker.
Dalam permainan kita ciptakan, beberapa potong buah bergerak di
sekitar. Pemain
harus mengklik pada buah dengan mouse untuk mengumpulkan mereka. Untuk setiap buah dikumpulkan, poin dinilai. Buah-buahan bergerak cepat memberikan poin lebih banyak
dari buah lambat. Dan ada bom tergeletak
sekitar yang harus Anda hindari. Permainan
akan terlihat sebagai berikut:
Klik pada tombol Next untuk pergi ke
halaman berikutnya dari tutorial.
Halaman 2 dari 15
Menambahkan Sprite
permainan kita membutuhkan gambar untuk
dinding, buah, dan hantu.
gambar seperti ini disebut sprite di Game
Maker. Jadi langkah pertama adalah
untuk menambahkan beberapa sprite. Untuk
menambahkan sprite klik pada menu Sumber dan tekan Membuat Sprite
atau klik pada tombol dengan simbol Pacman:
Sebuah formulir agak kosong akan muncul. Dalam
bentuk ini, tekan tombol Sprite Load.
Dalam pemilih file yang muncul membuka
folder Tutorial1
dan di sana klik ganda pada wall.png gambar.
(Jika Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus
menavigasi dalam pemilih file ke folder di mana Game Maker telah
terinstal. Di sana Anda menemukan Sprite
folder dan di dalamnya Anda menemukan folder
Tutorial1 dengan
sprite.)
Bentuk sprite sekarang harus menampilkan
gambar blok dinding.
Anda mungkin ingin memberikan sprite nama yang
sesuai, misalnya spr_wall.
Sekarang tekan tombol OK untuk
menutup form.
Pada bagian kiri jendela Game Maker anda
sekarang harus melihat sprite Anda hanya ditambahkan. Dengan cara yang sama tambahkan sprite untuk apel,
pisang, bom, cherry, dan strawberry dan memberikan nama yang tepat. Daftar di bagian kiri jendela sekarang akan terlihat
sebagai berikut:
Sebelum melanjutkan Anda mungkin ingin
menyimpan pekerjaan Anda.
Klik pada menu File, tekan Simpan,
lalu pilih lokasi yang sesuai dan nama file. Perhatikan
bahwa file tersebut akan mendapatkan ekstensi. Gmk. Semua file yang dibuat dengan Game Maker akan
memiliki ekstensi tersebut.
Klik pada tombol Next untuk pergi ke
halaman berikutnya dari tutorial.
|
Halaman 3 dari 15
Membuat Objek
Sprite hanya gambar. Mereka
tidak melakukan apa-apa. Tetapi
benda dalam permainan Anda harus melakukan tindakan. Mereka harus bergerak, bereaksi terhadap klik mouse,
dll Jadi, langkah berikutnya adalah membuat beberapa objek. Kita akan mulai dengan objek dinding. Untuk menambahkan objek klik pada menu Sumber dan tekan
Membuat Objek atau klik pada tombol dengan bola biru.
Bentuk yang muncul mungkin terlihat agak
rumit tapi jangan khawatir. Segera akan menjadi jelas.
Pertama-tama kita memberikan obyek sebuah
obj_wall nama yang tepat.
Selanjutnya, untuk memberikan sprite yang
sesuai, klik pada ikon menu di sebelah kanan sprite> <tidak ada dan
dari menu yang muncul pilih dinding sprite:
Objek dinding harus menjadi penyebabnya
padat kita tidak ingin buah untuk bergerak melalui itu. Untuk
tujuan ini, tekan Solid kotak centang untuk memilihnya. Sebagai dinding tidak memerlukan perilaku lebih lanjut,
tekan tombol OK untuk menutup form. Objek
dinding seharusnya sudah muncul di daftar di sebelah kiri. Lebih baik menyimpan pekerjaan Anda sebelum
melanjutkan.
|
Halaman 4 dari 15
Objek Apple
Kita sekarang akan membuat objek apel. Sekali
lagi tekan tombol pada toolbar dengan bola biru, untuk membuat objek baru.
Berikan objek sebagai obj_apple nama dan pilih
sprite apel untuk itu. Apel tidak
kokoh. Sehingga bentuk akan
terlihat sebagai berikut:
objek apel kami akan membutuhkan beberapa
perilaku.
Pertama-tama harus berpindah-pindah.
Dan kedua harus bereaksi terhadap klik mouse.
Dalam Game Maker perilaku didefinisikan
sebagai berikut: Objek mendapatkan peristiwa. Sebuah peristiwa yang terjadi ketika misalnya objek
dibuat, ketika bertabrakan dengan objek lain, dan ketika user menekan tombol
mouse atau tombol pada keyboard. Anda
dapat menunjukkan bahwa objek harus bereaksi terhadap peristiwa-peristiwa
tertentu dengan mengeksekusi tindakan. Misalnya
ketika terjadi peristiwa membuat kita dapat mengeksekusi suatu tindakan untuk
mulai bergerak.
Dalam bentuk obyek, di tengah ada daftar
kejadian (kosong pada saat ini). Di sebelah kanan ini ada
daftar tindakan yang harus dilakukan untuk peristiwa yang dipilih.
Dan di ujung kanan terdapat enam halaman tab
dengan semua tindakan yang berbeda dapat Anda gunakan.
Langkah pertama kami adalah untuk memastikan
apel mulai bergerak ketika dibuat. Tekan tombol Add Event.
formulir akan muncul di mana Anda memilih
acara Buat:
Acara ini ditambahkan ke daftar. Kita
sekarang dapat mencakup tindakan dalam acara ini dengan menyeret mereka ke
dalam daftar tindakan. Tekan dan
tahan mouse di kiri-tindakan atas dengan panah merah delapan, tarik ke dalam
daftar tindakan dan lepaskan tombol mouse. Sebuah formulir akan muncul di mana Anda dapat
menunjukkan arah gerak dan kecepatan. Tekan
semua delapan panah untuk menunjukkan apel dapat bergerak dari arah-arah.
Sebagai kecepatan, ketik 8. Akhirnya tekan OK.
|
Halaman 5 dari 15
Kita sekarang telah menunjukkan bahwa apel,
ketika dibuat, harus bergerak dalam salah satu dari delapan arah dengan
kecepatan 8.
Selanjutnya kita harus memastikan itu memantul
ke dinding. Untuk ini kita
membutuhkan sebuah peristiwa tabrakan. Hal
ini terjadi ketika dua benda bertabrakan dengan satu sama lain.
Tekan tombol Add Event dan dalam bentuk klik
pada Collision.
Dalam menu yang muncul pilih objek dinding.
Acara ini ditambahkan ke daftar. Pastikan
dipilih. Sekarang klik tindakan
bounce (kanan bawah satu) dan tarik ke dalam daftar tindakan. Dalam bentuk yang muncul cukup tekan tombol OK.
Langkah terakhir kami adalah untuk
memastikan pemain dapat menekan mouse pada apel. Dalam
hal ini kami ingin pindah apel ke lokasi acak (untuk membuat lebih sulit bagi
pengguna untuk menekan di atasnya lagi) dan kami ingin memberikan skor
beberapa pemain.
Sekali lagi tekan tombol Add Event dan klik
formulir di Mouse.
Dalam menu pilih Waktu ditekan. Peristiwa ini terjadi ketika pemain menekan tombol
tombol kiri mouse pada objek. Tarik
Langsung ke tindakan Acak untuk daftar. (Anda dapat melihat nama dari suatu tindakan dengan membiarkan hover
mouse di atas tombol).
Dalam bentuk yang muncul cukup tekan tombol
OK. Ini akan membuat lompatan apel ke lokasi acak.
Selanjutnya kita perlu memberikan skor
beberapa pemain. Di sebelah kanan formulir,
pilih halaman berlabel skor tab. Satu
set baru tindakan muncul. Tarik
Atur Skor tindakan-kiri atas ke daftar tindakan. Dalam bentuk menunjukkan skor baru 50. Sekarang kita tidak ingin mengatur skor menjadi 50 tapi
kami ingin menambahkan 50 untuk mencetak. Untuk ini klik berakhir pada Relatif checkbox.
Hal ini menyimpulkan definisi apel. Dan
tindakan daftar acara sekarang harus terlihat sebagai berikut.
Tekan OK untuk menutup bentuk objek. Kita
sekarang mendefinisikan dua kita benda penting: dinding dan apel, yang
sekarang baik ditampilkan dalam daftar di sebelah kiri. Lebih baik menyimpan pekerjaan Anda.
|
Halaman 6 dari 15
Membuat Kamar
Sekarang kita telah menetapkan tembok kami
dan apel, kita perlu menciptakan sebuah ruangan di mana untuk menempatkan
mereka. Kamar adalah apa pemain melihat ketika ia memainkan
permainan. permainan kami akan
membutuhkan hanya satu kamar tapi permainan yang dibuat dengan Game Maker
dapat memiliki ruang yang berbeda. Untuk
membuat room, klik pada menu Sumber dan tekan Membuat Kamar atau klik pada
tombol yang sesuai pada toolbar:
Bentuk ruangan akan muncul. Di
sebelah kiri terdapat tiga halaman tab: objek, pengaturan, latar belakang.
Membuat objek yakin dipilih. Di sebelah kanan terdapat area kosong yang adalah ruang
yang sebenarnya. Jika layar Anda
cukup besar, lebih baik skala bentuk sedemikian rupa sehingga seluruh ruangan
terlihat.
Kita sekarang dapat menambahkan objek ke
kamar. Di kiri bawah, klik pada ikon menu dan dalam menu popup
pilih objek dinding:
Sekarang klik dengan tombol kiri mouse di
kiri atas area ruang.
Sebuah instance dari objek dinding akan
muncul. Terus menambahkan objek
dinding sampai Anda membuat batas lengkap sekitar ruangan. Jika Anda membuat kesalahan, Anda dapat menggunakan
tombol kanan mouse untuk menghapus contoh. (Jika Anda ingin melakukan ini lebih cepat, dalam
toolbar menetapkan nilai-nilai Snap Snap X dan Y untuk 32, ukuran sprite,
sekarang Anda dapat menggambar sprite beberapa dinding dengan menekan tombol
<Shift>.)
Selanjutnya kita ingin menambahkan beberapa
apel. Sekali lagi klik pada ikon menu dan dalam menu popup
pilih objek apel. Tempatkan dua
atau tiga benda apel di tempat acak di dalam ruangan. Bahwa selesai permainan. Tekan tanda centang hijau di toolbar bentuk ruang untuk
menutupnya.
|
Page 7 of 15
Pengujian Game
Sekarang saatnya untuk menguji permainan. Lebih
baik save game pertama. Klik pada menu
Run dan tekan Run biasanya atau tekan tombol dijalankan hijau pada toolbar.
Jika Anda mengikuti langkah-langkah
sebelumnya dengan benar menghilang Game Maker jendela dan jendela sebuah
pertunjukkan di mana apel bergerak. Jika mereka menabrak
dinding mereka harus bangkit kembali. Dan
jika Anda mengatur untuk klik menggunakan mouse Anda pada salah satu apel,
Anda akan melihat skor dalam meningkatkan judul jendela dan apel melompat di
tempat lain.
Lebih baik dicek permainan hati-hati. Apakah
apel bergerak ke arah yang berbeda? Jika
tidak Anda mungkin tidak menciptakan benar Buat acara. Apakah mereka bouncing dari dinding? Jika tidak, Anda mungkin entah tidak membuat tembok
padat atau Anda tidak membuat acara Collision benar. Dapatkah Anda klik dengan mouse dan Anda mendapatkan
beberapa nilai tambahan? Jika tidak
Anda harus telah membuat kesalahan dalam hal tekan Mouse.
Anda dapat beralih permainan ke mode
fullscreen dengan menekan F4. Tekan Esc untuk mengakhiri
permainan dan mengembalikan Game Maker.
|
Page 8 dari 15
Menambahkan sebuah Latar Belakang
Dengan asumsi permainan Anda melakukan
pekerjaan seperti yang diharapkan, kita sekarang akan terlihat sedikit lebih
bagus. Pertama kita akan menambahkan gambar latar belakang
kayu. Klik pada menu Sumber dan
tekan Membuat Latar Belakang atau klik pada tombol dengan gambar:
Dalam bentuk yang muncul, memberikan latar
belakang nama yang sesuai dan tekan tombol Load Latar Belakang.
Dalam pemilih file yang muncul membuka
folder Tutorial1 dan di sana klik ganda pada wood.gif gambar. Jika
Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi ke folder di mana
Game Maker telah terinstal. Di sana
Anda menemukan folder Backgrounds dan di dalamnya Anda menemukan folder
Tutorial1 dengan latar belakang.
Tekan OK untuk menutup form. Latar
belakang sekarang harus terlihat di daftar di sebelah kiri. Langkah selanjutnya adalah membuat latar belakang
terlihat dalam ruang kita sudah dibuat. Untuk membuka kembali formulir untuk ruang, klik dua kali dalam
daftar di sebelah kiri. (Jangan
menambah kamar baru!)
Dalam bentuk, klik pada tab latar belakang
untuk membuka halaman tersebut.
Di klik tengah pada ikon menu, di sebelah
mana dikatakan background> <tidak ada dan pilih latar belakang kayu. Latar
belakang sekarang harus visibile di ruang di sebelah kanan.
(Perhatikan bahwa ada banyak pilihan Anda
dapat mengatur tentang latar belakang dalam kamar tetapi kita tidak
membutuhkan mereka di sini.. Anda dapat lebih menemukan informasi tentang hal
ini dalam membantu file) Tekan tanda centang hijau di bagian kiri untuk
menutup bentuk ruang.
Sekarang lebih baik menyimpan permainan dan
menjalankannya untuk melihat apakah latar belakang ditampilkan dengan benar.
|
Halaman 9 dari 15
Menambahkan Bunyi
Selanjutnya kita menambahkan efek suara ke
permainan.
Efek ini harus memainkan pemain ketika klik
pada apel. Klik pada menu Sumber
dan tekan Buat Sound atau klik pada tombol dengan gambar seorang pembicara:
Dalam bentuk yang muncul, memberikan suara
nama yang sesuai dan tekan tombol Load Sound.
Dalam pemilih file yang muncul membuka
folder Tutorial1 dan di sana klik dua kali pada file suara click.wav. Jika
Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi ke folder di mana
Game Maker telah terinstal. Di sana
Anda menemukan folder Suara dan di dalamnya Anda menemukan folder Tutorial1
dengan suara.
Tekan OK untuk menutup form. Suara
sekarang harus terlihat di daftar di sebelah kiri.
Sekarang kita perlu memastikan suara diputar saat klik player pada apel. Membuka kembali objek apel dengan mengklik ganda dalam daftar di sebelah kiri.
Pilih Waktu acara didesak, dengan mengklik
dalam daftar kejadian.
Dalam daftar tindakan Anda sekarang akan
melihat tindakan melompat dan skor. Di
sebelah kanan formulir, pilih halaman tab berlabel main1. Satu set baru tindakan muncul. Tarik tindakan dengan speaker ke daftar tindakan untuk
memainkan suara.
Dalam bentuk yang muncul, pilih sebagai
suara suara klik (klik dengan mouse pada ikon menu paling atas untuk memilih
suara). Pastikan untuk menjaga nilai loop menjadi false seperti
yang kita ingin suara untuk bermain hanya sekali. Selanjutnya tekan tombol OK. Daftar tindakan sekarang akan terlihat sebagai berikut:
Sekali lagi tekan OK untuk menutup bentuk
objek. Simpan dan main game, dan sekarang suara harus bermain
setiap kali Anda klik pada apel.
|
Page 10 dari 15
Menambahkan Musik
Untuk meningkatkan atmosfer kita akan
menambahkan musik latar belakang permainan. Klik lagi tombol untuk
menambahkan suara. Dalam bentuk
memberikan suara nama yang sesuai dan tekan tombol Load Sound. Anda tetap harus dalam folder dengan suara untuk
tutorial. Pilih file music.mid.
Ini adalah file midi. Ini berguna sebagai latar belakang musik mereka agak
kecil. Banyak dapat ditemukan di
internet. Tekan OK untuk menutup
bentuk suara.
Sekarang kita perlu memastikan bahwa suara
akan bermain di awal permainan dan loop selamanya. Kita
akan menggunakan obyek tambahan untuk itu. Tekan tombol dengan bola biru untuk menambahkan objek
baru dan beri nama yang sesuai. Ini
tidak perlu sprite. Klik pada tombol
Event Add dan pilih Buat acara. Di
sisi kanan pilih main1 halaman dan tarik Play Sound aksi ke dalam daftar
tindakan. (Anda harus dengan
sekarang tahu bagaimana ini bekerja.) Sebagai suara memilih musik dan loop
set true. Jadi musik sekarang akan
bermain selamanya setelah objek dibuat.
Tekan OK untuk menutup bentuk aksi dan
kembali tekan OK untuk menutup bentuk objek. Kita
masih perlu menambahkan objek ke kamar, jika tidak maka tidak akan dibuat.
Dalam daftar di klik ganda kiri pada ruangan
untuk membuka bentuknya. Pastikan
halaman obyek terlihat di sebelah kiri. Klik pada ikon menu di tengah untuk memilih objek musik. Sekarang klik suatu tempat di ruangan untuk menambahkan
sebuah instance dari objek. objek
tidak memiliki sprite sehingga bola biru kecil dengan tanda tanya yang akan
ditampilkan:
Hati-hati untuk hanya menambahkan satu
contoh dari obyek musik.
Tekan kotak centang hijau untuk menutup bentuk
ruang. Simpan permainan dan
menjalankannya. Anda sekarang harus
mendengar musik latar belakang.
|
Page 11 dari 15
Lebih Buah
Mari kita tambahkan beberapa variasi ke
permainan dengan memasukkan jenis buah. Karena langkah-langkah
yang sama seperti sebelumnya kami hanya menjelaskan rincian global.
Sprite untuk buah-buahan sudah ada sehingga
kita tidak perlu menambahkannya lagi.
Menambahkan objek baru (klik bola biru). Berikan
nama yang sesuai dan berikan sprite pisang. Yang satu ini akan menjadi sedikit lebih sulit untuk mengklik.
Tambahkan Buat acara dan di dalamnya
menambahkan tindakan untuk bergerak ke arah yang tetap. Hanya pilih panah diagonal dan memberikan kecepatan 12.
Tambahkan peristiwa Tabrakan dengan objek
dinding dan di tambahkan tindakan untuk bangkit, sama seperti sebelumnya. Selanjutnya
tambahkan acara Mouse untuk Waktu ditekan. Di dalamnya menambahkan tindakan untuk membiarkan objek
melompat ke posisi acak. Tambahkan
tindakan untuk mengatur skor (dari tab skor) dengan nilai 100 (ini adalah
sulit lebih banyak buah sehingga Anda harus mendapatkan skor yang lebih
tinggi), dan jangan lupa klik kotak Relatif untuk menambah nilai ke skor.
Terakhir tambahkan tindakan untuk memainkan
suara (dari tab main1) dan memutar suara klik.
Dengan cara yang sama menambahkan objek
untuk ceri dan untuk stroberi. Anda bisa memberikan
kecepatan yang berbeda dan skor yang lebih tinggi atau lebih rendah yang
sesuai. Jika Anda menemukan semua
ini banyak pekerjaan, Anda juga dapat klik kanan pada objek yang ada dan
pilih Duplicate. Hal ini membuat
copy dari objek. Sekarang Anda
dapat mengubah nama dan sprite, dan mengubah nilai untuk tindakan yang
berbeda (dengan mengklik ganda pada mereka).
Sekarang membuka kembali ruang (double klik
di dalam daftar) dan tambahkan beberapa contoh buah yang berbeda. Anda
mungkin perlu menghapus beberapa apel untuk membuat kamar. Ingat bahwa Anda dapat menggunakan tombol kanan mouse
untuk menghapus contoh.
Simpan dan main game. Test
semuanya hati-hati. Pastikan bahwa
Anda memang mendapatkan skor yang sesuai dengan kesulitan buah.
|
Halaman 12 dari 15
Menambahkan Bom
Meskipun permainan sudah bisa menyenangkan
untuk bermain, ada sesuatu yang hilang. Anda tidak dapat
kehilangan! Anda hanya dapat terus
mengklik secara acak, yang tidak benar-benar menyenangkan. Oleh karena itu, kami akan menambahkan bom ke
permainan. Jika Anda klik pada bom,
Anda akan kehilangan dan permainan akan berakhir. Bom akan statis. Mereka
tidak akan bergerak, tetapi jumlah mereka terus meningkat untuk membuat
permainan lebih banyak dan lebih sulit dari waktu ke waktu.
Sprite bom sudah ada tapi kami atill
memerlukan efek suara untuk itu. Tekan tombol dengan
pembicara untuk menambahkan suara. Berikan
nama yang sesuai, tekan tombol Sound Load dan explosion.wav pilih.
Tekan OK untuk menutup bentuk suara.
Sekarang ciptakan objek bom dengan mengklik
tombol bola biru.
Berikan objek nama yang sesuai dan sprite bom.
Kami ingin bom muncul di tempat yang acak.
Untuk tujuan ini, tambahkan Buat acara.
Di dalamnya tempat tindakan untuk melompat ke
lokasi acak.
Bila menggunakan klik di atasnya kita ingin
permainan itu berakhir.
Jadi tambahkan event Mouse Waktu ditekan.
Sebagai tindakan pertama kami ingin memutar
suara meledak sehingga menambah suara tindakan bermain (dari tab main1) dan
pilih meledak suara. Selanjutnya
kami ingin menunggu sedikit waktu untuk membiarkan pemain menyadari ia
kehilangan. Dari tab main2, tarik
aksi tidur (dengan zzz di atasnya) dan menempatkannya di bawah tindakan suara
bermain. Nilai default baik-baik
saja, begitu tekan OK.
Sebagai langkah selanjutnya kami ingin
menunjukkan daftar highscore. Ini sangat mudah di Game
Maker. Dari tab skor, tarik
highscore tindakan menunjukkan (dengan 1,2,3 di dalamnya). Dalam bentuk ini, Anda dapat mengatur cukup beberapa
nilai. Sebagai latar belakang, Anda
dapat memilih latar belakang kayu. Anda
juga dapat mengubah warna dan font jika Anda suka, misalnya sebagai berikut:
Sebagai langkah terakhir kita perlu tindakan
untuk memulai kembali permainan, yang dapat ditemukan pada tab main2. Daftar
tindakan sekarang akan terlihat sebagai berikut:
Pastikan urutan tindakan yang benar. (Jika
tidak, menyeret mereka ke lokasi yang benar.) Bahwa selesai bom objek jadi
lebih baik tekan tombol OK untuk menutup form. Untuk menguji permainan, menempatkan satu atau dua
benda bom di dalam ruangan. Simpan
permainan, jalankan, menangkap beberapa buah dan kemudian klik pada bom.
Sebuah suara ledakan harus didengar dan daftar
highscore harus menunjukkan. Perhatikan
bahwa dalam daftar ini anda dapat menambahkan nama Anda jika Anda mendapatkan
nilai yang tinggi baru.
|
Halaman 13 dari 15
Membuat Bom
Untuk membuat permainan lebih sulit kami
ingin membuat bom tambahan saat bermain game. Kita
bisa membuat objek baru untuk melakukan ini tetapi kita bisa juga menggunakan
obyek musik untuk ini. Jadi membuka
kembali objek musik dengan mengklik ganda pada dalam daftar di sebelah kiri.
Untuk membuat bom yang akan kita gunakan jam
alarm. Anda dapat mengatur jam ke nilai tertentu dan kemudian
mereka akan tick turun ke 0. Begitu
mereka mencapai 0 sebuah acara Alarm akan terjadi. Untuk menginisialisasi jam alarm, pergi untuk kemudian
main2 tab dan tarik tindakan kiri atas (dengan gambar jam) ke daftar tindakan
(di bawah suara tindakan bermain). Sebagai
langkah menunjukkan jumlah nilai 60. Yang
kedua adalah 30 langkah jadi kita akan menambahkan sebuah bom baru setiap 2
detik. alarm Pastikan 0 dipilih.
Sekarang tekan Tambahkan Event, klik pada
peristiwa Alarm dan pilih dalam menu Alarm 0. Dalam
acara ini kita akan menciptakan bom. Buka
tab main1 dan tarik tindakan kiri atas dalam daftar tindakan (bola lampu).
Klik pada ikon menu dan pilih objek bom.
Tidak perlu untuk mengatur posisi sebagai
bom tetap akan melompat ke posisi acak. Selanjutnya kita harus
mengatur jam alarm lagi. Jadi
tambahkan tindakan alarm (dari tab main2) dan alarm set 0 lagi untuk 60.
Ini akan mengulang proces. Jadi daftar tindakan sekarang terlihat sebagai berikut:
Tutup bentuk objek, menyimpan permainan, dan
menjalankannya.
Anda harus melihat dan lebih bom lebih muncul
dan akhirnya Anda akan mengklik salah satu dari mereka dan permainan akan
berakhir. Jika Anda ingin membuat
permainan sedikit lebih keras, Anda juga dapat membiarkan bom bergerak
perlahan. Anda harus sekarang tahu
bagaimana untuk mencapai itu.
|
Halaman 14 dari 15
Memberikan Bantuan
Meskipun Anda tahu cara bermain game, orang
lain mungkin tidak.
Jadi anda harus memberikan bantuan untuk
pemain. Ini sangat mudah di Game
Maker. Double klik pada Informasi
Game di bagian bawah daftar di sebelah kiri.
Sebuah editor sederhana akan muncul. Di
sini Anda dapat mengetik teks sedikit bantuan. Berikan nama permainan Anda dan menjelaskan apa
tujuannya adalah. Anda dapat
memilih berbagai font, warna, dan gaya. Setelah Anda siap, tekan tanda centang hijau di bagian kiri untuk
menutup form.
Sekarang ketika Anda menjalankan game dan
tekan F1, teks bantuan akan muncul. Escape akan kembali Anda
ke permainan.
|
Halaman 15 dari 15
Selamat
Anda sekarang telah menyelesaikan
pertandingan pertama Anda. Seperti yang Anda lihat,
hal itu tidak terlalu sulit. Permainan
Anda harus terlihat seperti ini:
Jika tidak benar-benar bekerja dengan benar,
Anda selalu dapat memuat permainan dari folder Contoh. Setelah
permainan ini adalah siap, Anda mungkin ingin memberikannya kepada
teman-teman Anda. Tapi mereka tidak
mungkin Game Maker. Untuk
mengakhiri ini, pergi ke menu File dan klik Buat executable. Sebutkan nama (dan lokasi) dan tekan Simpan.
Anda sekarang akan memiliki permainan berdiri
sendiri yang dapat Anda berikan kepada setiap orang untuk bermain.
Anda telah belajar tentang pentingnya unsur
yang paling Game Maker: sprite, latar belakang, suara, musik, benda,
peristiwa, tindakan, dan kamar. Anda sekarang harus dapat
mulai membuat game sendiri. Tapi
ada lebih banyak untuk belajar. Anda
dapat memeriksa file bantuan atau Anda dapat membaca beberapa tutorial lagi.
Dan bahkan ada buku-buku tentang Game Maker.
Anda dapat mengakses semua informasi ini melalui
menu Bantuan. Nikmati!
|
No comments :
Post a Comment