Saturday, February 25, 2012

Ayooo...Belajar Membuat Game

  
Selamat Datang di Game Maker. Tutorial ini menunjukkan Anda bagaimana untuk membuat game pertama Anda. Ini akan memakan waktu hanya 30 menit untuk menyelesaikan dan akan mengajarkan anda dasar-dasar penting dari Game Maker.

Dalam permainan kita ciptakan, beberapa potong buah bergerak di sekitar. Pemain harus mengklik pada buah dengan mouse untuk mengumpulkan mereka. Untuk setiap buah dikumpulkan, poin dinilai. Buah-buahan bergerak cepat memberikan poin lebih banyak dari buah lambat. Dan ada bom tergeletak sekitar yang harus Anda hindari. Permainan akan terlihat sebagai berikut:

Klik pada tombol Next untuk pergi ke halaman berikutnya dari tutorial.
Halaman 2 dari 15
Menambahkan Sprite
permainan kita membutuhkan gambar untuk dinding, buah, dan hantu. gambar seperti ini disebut sprite di Game Maker. Jadi langkah pertama adalah untuk menambahkan beberapa sprite. Untuk menambahkan sprite klik pada menu Sumber dan tekan Membuat Sprite atau klik pada tombol dengan simbol Pacman:
 
Sebuah formulir agak kosong akan muncul. Dalam bentuk ini, tekan tombol Sprite Load.

 

Dalam pemilih file yang muncul membuka folder Tutorial1 dan di sana klik ganda pada wall.png gambar. (Jika Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi dalam pemilih file ke folder di mana Game Maker telah terinstal. Di sana Anda menemukan Sprite folder dan di dalamnya Anda menemukan folder Tutorial1 dengan sprite.)
Bentuk sprite sekarang harus menampilkan gambar blok dinding. Anda mungkin ingin memberikan sprite nama yang sesuai, misalnya spr_wall.

 

Sekarang tekan tombol OK untuk menutup form. Pada bagian kiri jendela Game Maker anda sekarang harus melihat sprite Anda hanya ditambahkan. Dengan cara yang sama tambahkan sprite untuk apel, pisang, bom, cherry, dan strawberry dan memberikan nama yang tepat. Daftar di bagian kiri jendela sekarang akan terlihat sebagai berikut:
 
 
Sebelum melanjutkan Anda mungkin ingin menyimpan pekerjaan Anda. Klik pada menu File, tekan Simpan, lalu pilih lokasi yang sesuai dan nama file. Perhatikan bahwa file tersebut akan mendapatkan ekstensi. Gmk. Semua file yang dibuat dengan Game Maker akan memiliki ekstensi tersebut.
Klik pada tombol Next untuk pergi ke halaman berikutnya dari tutorial.
Halaman 3 dari 15
Membuat Objek
Sprite hanya gambar. Mereka tidak melakukan apa-apa. Tetapi benda dalam permainan Anda harus melakukan tindakan. Mereka harus bergerak, bereaksi terhadap klik mouse, dll Jadi, langkah berikutnya adalah membuat beberapa objek. Kita akan mulai dengan objek dinding. Untuk menambahkan objek klik pada menu Sumber dan tekan Membuat Objek atau klik pada tombol dengan bola biru.

 
 
Bentuk yang muncul mungkin terlihat agak rumit tapi jangan khawatir. Segera akan menjadi jelas.
Pertama-tama kita memberikan obyek sebuah obj_wall nama yang tepat. Selanjutnya, untuk memberikan sprite yang sesuai, klik pada ikon menu di sebelah kanan sprite> <tidak ada dan dari menu yang muncul pilih dinding sprite:

 
 
Objek dinding harus menjadi penyebabnya padat kita tidak ingin buah untuk bergerak melalui itu. Untuk tujuan ini, tekan Solid kotak centang untuk memilihnya. Sebagai dinding tidak memerlukan perilaku lebih lanjut, tekan tombol OK untuk menutup form. Objek dinding seharusnya sudah muncul di daftar di sebelah kiri. Lebih baik menyimpan pekerjaan Anda sebelum melanjutkan.
Halaman 4 dari 15
Objek Apple
Kita sekarang akan membuat objek apel. Sekali lagi tekan tombol pada toolbar dengan bola biru, untuk membuat objek baru. Berikan objek sebagai obj_apple nama dan pilih sprite apel untuk itu. Apel tidak kokoh. Sehingga bentuk akan terlihat sebagai berikut:
 
 
objek apel kami akan membutuhkan beberapa perilaku. Pertama-tama harus berpindah-pindah. Dan kedua harus bereaksi terhadap klik mouse. Dalam Game Maker perilaku didefinisikan sebagai berikut: Objek mendapatkan peristiwa. Sebuah peristiwa yang terjadi ketika misalnya objek dibuat, ketika bertabrakan dengan objek lain, dan ketika user menekan tombol mouse atau tombol pada keyboard. Anda dapat menunjukkan bahwa objek harus bereaksi terhadap peristiwa-peristiwa tertentu dengan mengeksekusi tindakan. Misalnya ketika terjadi peristiwa membuat kita dapat mengeksekusi suatu tindakan untuk mulai bergerak.
Dalam bentuk obyek, di tengah ada daftar kejadian (kosong pada saat ini). Di sebelah kanan ini ada daftar tindakan yang harus dilakukan untuk peristiwa yang dipilih. Dan di ujung kanan terdapat enam halaman tab dengan semua tindakan yang berbeda dapat Anda gunakan.
Langkah pertama kami adalah untuk memastikan apel mulai bergerak ketika dibuat. Tekan tombol Add Event. formulir akan muncul di mana Anda memilih acara Buat:

 
 
Acara ini ditambahkan ke daftar. Kita sekarang dapat mencakup tindakan dalam acara ini dengan menyeret mereka ke dalam daftar tindakan. Tekan dan tahan mouse di kiri-tindakan atas dengan panah merah delapan, tarik ke dalam daftar tindakan dan lepaskan tombol mouse. Sebuah formulir akan muncul di mana Anda dapat menunjukkan arah gerak dan kecepatan. Tekan semua delapan panah untuk menunjukkan apel dapat bergerak dari arah-arah. Sebagai kecepatan, ketik 8. Akhirnya tekan OK.
 
Halaman 5 dari 15
Kita sekarang telah menunjukkan bahwa apel, ketika dibuat, harus bergerak dalam salah satu dari delapan arah dengan kecepatan 8. Selanjutnya kita harus memastikan itu memantul ke dinding. Untuk ini kita membutuhkan sebuah peristiwa tabrakan. Hal ini terjadi ketika dua benda bertabrakan dengan satu sama lain.
Tekan tombol Add Event dan dalam bentuk klik pada Collision. Dalam menu yang muncul pilih objek dinding.
 
 
Acara ini ditambahkan ke daftar. Pastikan dipilih. Sekarang klik tindakan bounce (kanan bawah satu) dan tarik ke dalam daftar tindakan. Dalam bentuk yang muncul cukup tekan tombol OK.
 
 
Langkah terakhir kami adalah untuk memastikan pemain dapat menekan mouse pada apel. Dalam hal ini kami ingin pindah apel ke lokasi acak (untuk membuat lebih sulit bagi pengguna untuk menekan di atasnya lagi) dan kami ingin memberikan skor beberapa pemain.
Sekali lagi tekan tombol Add Event dan klik formulir di Mouse. Dalam menu pilih Waktu ditekan. Peristiwa ini terjadi ketika pemain menekan tombol tombol kiri mouse pada objek. Tarik Langsung ke tindakan Acak untuk daftar. (Anda dapat melihat nama dari suatu tindakan dengan membiarkan hover mouse di atas tombol).

 
 
Dalam bentuk yang muncul cukup tekan tombol OK. Ini akan membuat lompatan apel ke lokasi acak. Selanjutnya kita perlu memberikan skor beberapa pemain. Di sebelah kanan formulir, pilih halaman berlabel skor tab. Satu set baru tindakan muncul. Tarik Atur Skor tindakan-kiri atas ke daftar tindakan. Dalam bentuk menunjukkan skor baru 50. Sekarang kita tidak ingin mengatur skor menjadi 50 tapi kami ingin menambahkan 50 untuk mencetak. Untuk ini klik berakhir pada Relatif checkbox.

 
 
Hal ini menyimpulkan definisi apel. Dan tindakan daftar acara sekarang harus terlihat sebagai berikut.

 
 
Tekan OK untuk menutup bentuk objek. Kita sekarang mendefinisikan dua kita benda penting: dinding dan apel, yang sekarang baik ditampilkan dalam daftar di sebelah kiri. Lebih baik menyimpan pekerjaan Anda.
Halaman 6 dari 15
Membuat Kamar
Sekarang kita telah menetapkan tembok kami dan apel, kita perlu menciptakan sebuah ruangan di mana untuk menempatkan mereka. Kamar adalah apa pemain melihat ketika ia memainkan permainan. permainan kami akan membutuhkan hanya satu kamar tapi permainan yang dibuat dengan Game Maker dapat memiliki ruang yang berbeda. Untuk membuat room, klik pada menu Sumber dan tekan Membuat Kamar atau klik pada tombol yang sesuai pada toolbar:
 
 
Bentuk ruangan akan muncul. Di sebelah kiri terdapat tiga halaman tab: objek, pengaturan, latar belakang. Membuat objek yakin dipilih. Di sebelah kanan terdapat area kosong yang adalah ruang yang sebenarnya. Jika layar Anda cukup besar, lebih baik skala bentuk sedemikian rupa sehingga seluruh ruangan terlihat.
Kita sekarang dapat menambahkan objek ke kamar. Di kiri bawah, klik pada ikon menu dan dalam menu popup pilih objek dinding:
 
 
Sekarang klik dengan tombol kiri mouse di kiri atas area ruang. Sebuah instance dari objek dinding akan muncul. Terus menambahkan objek dinding sampai Anda membuat batas lengkap sekitar ruangan. Jika Anda membuat kesalahan, Anda dapat menggunakan tombol kanan mouse untuk menghapus contoh. (Jika Anda ingin melakukan ini lebih cepat, dalam toolbar menetapkan nilai-nilai Snap Snap X dan Y untuk 32, ukuran sprite, sekarang Anda dapat menggambar sprite beberapa dinding dengan menekan tombol <Shift>.)
Selanjutnya kita ingin menambahkan beberapa apel. Sekali lagi klik pada ikon menu dan dalam menu popup pilih objek apel. Tempatkan dua atau tiga benda apel di tempat acak di dalam ruangan. Bahwa selesai permainan. Tekan tanda centang hijau di toolbar bentuk ruang untuk menutupnya.
 
Page 7 of 15
Pengujian Game
Sekarang saatnya untuk menguji permainan. Lebih baik save game pertama. Klik pada menu Run dan tekan Run biasanya atau tekan tombol dijalankan hijau pada toolbar.

 
Jika Anda mengikuti langkah-langkah sebelumnya dengan benar menghilang Game Maker jendela dan jendela sebuah pertunjukkan di mana apel bergerak. Jika mereka menabrak dinding mereka harus bangkit kembali. Dan jika Anda mengatur untuk klik menggunakan mouse Anda pada salah satu apel, Anda akan melihat skor dalam meningkatkan judul jendela dan apel melompat di tempat lain.
 
 
Lebih baik dicek permainan hati-hati. Apakah apel bergerak ke arah yang berbeda? Jika tidak Anda mungkin tidak menciptakan benar Buat acara. Apakah mereka bouncing dari dinding? Jika tidak, Anda mungkin entah tidak membuat tembok padat atau Anda tidak membuat acara Collision benar. Dapatkah Anda klik dengan mouse dan Anda mendapatkan beberapa nilai tambahan? Jika tidak Anda harus telah membuat kesalahan dalam hal tekan Mouse.
Anda dapat beralih permainan ke mode fullscreen dengan menekan F4. Tekan Esc untuk mengakhiri permainan dan mengembalikan Game Maker.
Page 8 dari 15
Menambahkan sebuah Latar Belakang
Dengan asumsi permainan Anda melakukan pekerjaan seperti yang diharapkan, kita sekarang akan terlihat sedikit lebih bagus. Pertama kita akan menambahkan gambar latar belakang kayu. Klik pada menu Sumber dan tekan Membuat Latar Belakang atau klik pada tombol dengan gambar:

 
 
Dalam bentuk yang muncul, memberikan latar belakang nama yang sesuai dan tekan tombol Load Latar Belakang.

 
                  
Dalam pemilih file yang muncul membuka folder Tutorial1 dan di sana klik ganda pada wood.gif gambar. Jika Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi ke folder di mana Game Maker telah terinstal. Di sana Anda menemukan folder Backgrounds dan di dalamnya Anda menemukan folder Tutorial1 dengan latar belakang.
Tekan OK untuk menutup form. Latar belakang sekarang harus terlihat di daftar di sebelah kiri. Langkah selanjutnya adalah membuat latar belakang terlihat dalam ruang kita sudah dibuat. Untuk membuka kembali formulir untuk ruang, klik dua kali dalam daftar di sebelah kiri. (Jangan menambah kamar baru!)

 
Dalam bentuk, klik pada tab latar belakang untuk membuka halaman tersebut.

 
 
Di klik tengah pada ikon menu, di sebelah mana dikatakan background> <tidak ada dan pilih latar belakang kayu. Latar belakang sekarang harus visibile di ruang di sebelah kanan.

 
 
(Perhatikan bahwa ada banyak pilihan Anda dapat mengatur tentang latar belakang dalam kamar tetapi kita tidak membutuhkan mereka di sini.. Anda dapat lebih menemukan informasi tentang hal ini dalam membantu file) Tekan tanda centang hijau di bagian kiri untuk menutup bentuk ruang. Sekarang lebih baik menyimpan permainan dan menjalankannya untuk melihat apakah latar belakang ditampilkan dengan benar.
Halaman 9 dari 15
Menambahkan Bunyi
Selanjutnya kita menambahkan efek suara ke permainan. Efek ini harus memainkan pemain ketika klik pada apel. Klik pada menu Sumber dan tekan Buat Sound atau klik pada tombol dengan gambar seorang pembicara:

 
 
Dalam bentuk yang muncul, memberikan suara nama yang sesuai dan tekan tombol Load Sound.

 
Dalam pemilih file yang muncul membuka folder Tutorial1 dan di sana klik dua kali pada file suara click.wav. Jika Anda tidak melihat folder Tutorial1 Anda harus menavigasi ke folder di mana Game Maker telah terinstal. Di sana Anda menemukan folder Suara dan di dalamnya Anda menemukan folder Tutorial1 dengan suara.
Tekan OK untuk menutup form. Suara sekarang harus terlihat di daftar di sebelah kiri.
 
  Sekarang kita perlu memastikan suara diputar saat klik player pada apel. Membuka kembali objek apel dengan mengklik ganda dalam daftar di sebelah kiri.
Pilih Waktu acara didesak, dengan mengklik dalam daftar kejadian. Dalam daftar tindakan Anda sekarang akan melihat tindakan melompat dan skor. Di sebelah kanan formulir, pilih halaman tab berlabel main1. Satu set baru tindakan muncul. Tarik tindakan dengan speaker ke daftar tindakan untuk memainkan suara.
 
Dalam bentuk yang muncul, pilih sebagai suara suara klik (klik dengan mouse pada ikon menu paling atas untuk memilih suara). Pastikan untuk menjaga nilai loop menjadi false seperti yang kita ingin suara untuk bermain hanya sekali. Selanjutnya tekan tombol OK. Daftar tindakan sekarang akan terlihat sebagai berikut:
 
Sekali lagi tekan OK untuk menutup bentuk objek. Simpan dan main game, dan sekarang suara harus bermain setiap kali Anda klik pada apel.
Page 10 dari 15
Menambahkan Musik
Untuk meningkatkan atmosfer kita akan menambahkan musik latar belakang permainan. Klik lagi tombol untuk menambahkan suara. Dalam bentuk memberikan suara nama yang sesuai dan tekan tombol Load Sound. Anda tetap harus dalam folder dengan suara untuk tutorial. Pilih file music.mid. Ini adalah file midi. Ini berguna sebagai latar belakang musik mereka agak kecil. Banyak dapat ditemukan di internet. Tekan OK untuk menutup bentuk suara.
Sekarang kita perlu memastikan bahwa suara akan bermain di awal permainan dan loop selamanya. Kita akan menggunakan obyek tambahan untuk itu. Tekan tombol dengan bola biru untuk menambahkan objek baru dan beri nama yang sesuai. Ini tidak perlu sprite. Klik pada tombol Event Add dan pilih Buat acara. Di sisi kanan pilih main1 halaman dan tarik Play Sound aksi ke dalam daftar tindakan. (Anda harus dengan sekarang tahu bagaimana ini bekerja.) Sebagai suara memilih musik dan loop set true. Jadi musik sekarang akan bermain selamanya setelah objek dibuat.

 
 
Tekan OK untuk menutup bentuk aksi dan kembali tekan OK untuk menutup bentuk objek. Kita masih perlu menambahkan objek ke kamar, jika tidak maka tidak akan dibuat. Dalam daftar di klik ganda kiri pada ruangan untuk membuka bentuknya. Pastikan halaman obyek terlihat di sebelah kiri. Klik pada ikon menu di tengah untuk memilih objek musik. Sekarang klik suatu tempat di ruangan untuk menambahkan sebuah instance dari objek. objek tidak memiliki sprite sehingga bola biru kecil dengan tanda tanya yang akan ditampilkan:

 
 
Hati-hati untuk hanya menambahkan satu contoh dari obyek musik. Tekan kotak centang hijau untuk menutup bentuk ruang. Simpan permainan dan menjalankannya. Anda sekarang harus mendengar musik latar belakang.
Page 11 dari 15
Lebih Buah
Mari kita tambahkan beberapa variasi ke permainan dengan memasukkan jenis buah. Karena langkah-langkah yang sama seperti sebelumnya kami hanya menjelaskan rincian global. Sprite untuk buah-buahan sudah ada sehingga kita tidak perlu menambahkannya lagi.
Menambahkan objek baru (klik bola biru). Berikan nama yang sesuai dan berikan sprite pisang. Yang satu ini akan menjadi sedikit lebih sulit untuk mengklik. Tambahkan Buat acara dan di dalamnya menambahkan tindakan untuk bergerak ke arah yang tetap. Hanya pilih panah diagonal dan memberikan kecepatan 12.
Tambahkan peristiwa Tabrakan dengan objek dinding dan di tambahkan tindakan untuk bangkit, sama seperti sebelumnya. Selanjutnya tambahkan acara Mouse untuk Waktu ditekan. Di dalamnya menambahkan tindakan untuk membiarkan objek melompat ke posisi acak. Tambahkan tindakan untuk mengatur skor (dari tab skor) dengan nilai 100 (ini adalah sulit lebih banyak buah sehingga Anda harus mendapatkan skor yang lebih tinggi), dan jangan lupa klik kotak Relatif untuk menambah nilai ke skor. Terakhir tambahkan tindakan untuk memainkan suara (dari tab main1) dan memutar suara klik.
Dengan cara yang sama menambahkan objek untuk ceri dan untuk stroberi. Anda bisa memberikan kecepatan yang berbeda dan skor yang lebih tinggi atau lebih rendah yang sesuai. Jika Anda menemukan semua ini banyak pekerjaan, Anda juga dapat klik kanan pada objek yang ada dan pilih Duplicate. Hal ini membuat copy dari objek. Sekarang Anda dapat mengubah nama dan sprite, dan mengubah nilai untuk tindakan yang berbeda (dengan mengklik ganda pada mereka).

 
Sekarang membuka kembali ruang (double klik di dalam daftar) dan tambahkan beberapa contoh buah yang berbeda. Anda mungkin perlu menghapus beberapa apel untuk membuat kamar. Ingat bahwa Anda dapat menggunakan tombol kanan mouse untuk menghapus contoh.
Simpan dan main game. Test semuanya hati-hati. Pastikan bahwa Anda memang mendapatkan skor yang sesuai dengan kesulitan buah.
Halaman 12 dari 15
Menambahkan Bom
Meskipun permainan sudah bisa menyenangkan untuk bermain, ada sesuatu yang hilang. Anda tidak dapat kehilangan! Anda hanya dapat terus mengklik secara acak, yang tidak benar-benar menyenangkan. Oleh karena itu, kami akan menambahkan bom ke permainan. Jika Anda klik pada bom, Anda akan kehilangan dan permainan akan berakhir. Bom akan statis. Mereka tidak akan bergerak, tetapi jumlah mereka terus meningkat untuk membuat permainan lebih banyak dan lebih sulit dari waktu ke waktu.
Sprite bom sudah ada tapi kami atill memerlukan efek suara untuk itu. Tekan tombol dengan pembicara untuk menambahkan suara. Berikan nama yang sesuai, tekan tombol Sound Load dan explosion.wav pilih. Tekan OK untuk menutup bentuk suara.
Sekarang ciptakan objek bom dengan mengklik tombol bola biru. Berikan objek nama yang sesuai dan sprite bom. Kami ingin bom muncul di tempat yang acak. Untuk tujuan ini, tambahkan Buat acara. Di dalamnya tempat tindakan untuk melompat ke lokasi acak.
Bila menggunakan klik di atasnya kita ingin permainan itu berakhir. Jadi tambahkan event Mouse Waktu ditekan. Sebagai tindakan pertama kami ingin memutar suara meledak sehingga menambah suara tindakan bermain (dari tab main1) dan pilih meledak suara. Selanjutnya kami ingin menunggu sedikit waktu untuk membiarkan pemain menyadari ia kehilangan. Dari tab main2, tarik aksi tidur (dengan zzz di atasnya) dan menempatkannya di bawah tindakan suara bermain. Nilai default baik-baik saja, begitu tekan OK.
Sebagai langkah selanjutnya kami ingin menunjukkan daftar highscore. Ini sangat mudah di Game Maker. Dari tab skor, tarik highscore tindakan menunjukkan (dengan 1,2,3 di dalamnya). Dalam bentuk ini, Anda dapat mengatur cukup beberapa nilai. Sebagai latar belakang, Anda dapat memilih latar belakang kayu. Anda juga dapat mengubah warna dan font jika Anda suka, misalnya sebagai berikut:

 
Sebagai langkah terakhir kita perlu tindakan untuk memulai kembali permainan, yang dapat ditemukan pada tab main2. Daftar tindakan sekarang akan terlihat sebagai berikut:

 
 
Pastikan urutan tindakan yang benar. (Jika tidak, menyeret mereka ke lokasi yang benar.) Bahwa selesai bom objek jadi lebih baik tekan tombol OK untuk menutup form. Untuk menguji permainan, menempatkan satu atau dua benda bom di dalam ruangan. Simpan permainan, jalankan, menangkap beberapa buah dan kemudian klik pada bom. Sebuah suara ledakan harus didengar dan daftar highscore harus menunjukkan. Perhatikan bahwa dalam daftar ini anda dapat menambahkan nama Anda jika Anda mendapatkan nilai yang tinggi baru.
Halaman 13 dari 15
Membuat Bom
Untuk membuat permainan lebih sulit kami ingin membuat bom tambahan saat bermain game. Kita bisa membuat objek baru untuk melakukan ini tetapi kita bisa juga menggunakan obyek musik untuk ini. Jadi membuka kembali objek musik dengan mengklik ganda pada dalam daftar di sebelah kiri.
Untuk membuat bom yang akan kita gunakan jam alarm. Anda dapat mengatur jam ke nilai tertentu dan kemudian mereka akan tick turun ke 0. Begitu mereka mencapai 0 sebuah acara Alarm akan terjadi. Untuk menginisialisasi jam alarm, pergi untuk kemudian main2 tab dan tarik tindakan kiri atas (dengan gambar jam) ke daftar tindakan (di bawah suara tindakan bermain). Sebagai langkah menunjukkan jumlah nilai 60. Yang kedua adalah 30 langkah jadi kita akan menambahkan sebuah bom baru setiap 2 detik. alarm Pastikan 0 dipilih.
Sekarang tekan Tambahkan Event, klik pada peristiwa Alarm dan pilih dalam menu Alarm 0. Dalam acara ini kita akan menciptakan bom. Buka tab main1 dan tarik tindakan kiri atas dalam daftar tindakan (bola lampu). Klik pada ikon menu dan pilih objek bom.

 
Tidak perlu untuk mengatur posisi sebagai bom tetap akan melompat ke posisi acak. Selanjutnya kita harus mengatur jam alarm lagi. Jadi tambahkan tindakan alarm (dari tab main2) dan alarm set 0 lagi untuk 60. Ini akan mengulang proces. Jadi daftar tindakan sekarang terlihat sebagai berikut:

 
 
Tutup bentuk objek, menyimpan permainan, dan menjalankannya. Anda harus melihat dan lebih bom lebih muncul dan akhirnya Anda akan mengklik salah satu dari mereka dan permainan akan berakhir. Jika Anda ingin membuat permainan sedikit lebih keras, Anda juga dapat membiarkan bom bergerak perlahan. Anda harus sekarang tahu bagaimana untuk mencapai itu.
Halaman 14 dari 15
Memberikan Bantuan
Meskipun Anda tahu cara bermain game, orang lain mungkin tidak. Jadi anda harus memberikan bantuan untuk pemain. Ini sangat mudah di Game Maker. Double klik pada Informasi Game di bagian bawah daftar di sebelah kiri.

 
Sebuah editor sederhana akan muncul. Di sini Anda dapat mengetik teks sedikit bantuan. Berikan nama permainan Anda dan menjelaskan apa tujuannya adalah. Anda dapat memilih berbagai font, warna, dan gaya. Setelah Anda siap, tekan tanda centang hijau di bagian kiri untuk menutup form.
Sekarang ketika Anda menjalankan game dan tekan F1, teks bantuan akan muncul. Escape akan kembali Anda ke permainan.
Halaman 15 dari 15
Selamat
Anda sekarang telah menyelesaikan pertandingan pertama Anda. Seperti yang Anda lihat, hal itu tidak terlalu sulit. Permainan Anda harus terlihat seperti ini:

 
 
Jika tidak benar-benar bekerja dengan benar, Anda selalu dapat memuat permainan dari folder Contoh. Setelah permainan ini adalah siap, Anda mungkin ingin memberikannya kepada teman-teman Anda. Tapi mereka tidak mungkin Game Maker. Untuk mengakhiri ini, pergi ke menu File dan klik Buat executable. Sebutkan nama (dan lokasi) dan tekan Simpan. Anda sekarang akan memiliki permainan berdiri sendiri yang dapat Anda berikan kepada setiap orang untuk bermain.
Anda telah belajar tentang pentingnya unsur yang paling Game Maker: sprite, latar belakang, suara, musik, benda, peristiwa, tindakan, dan kamar. Anda sekarang harus dapat mulai membuat game sendiri. Tapi ada lebih banyak untuk belajar. Anda dapat memeriksa file bantuan atau Anda dapat membaca beberapa tutorial lagi. Dan bahkan ada buku-buku tentang Game Maker. Anda dapat mengakses semua informasi ini melalui menu Bantuan. Nikmati!
 

No comments :

Post a Comment